知到智慧树 光彩夺目-vray材质灯光渲染 见面课答案

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见面课:八种材质设置技巧解析

1、问题:关于VRay标准材质的基础参数描述正确的是 。
选项:
A:“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。
B:“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
C:“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。
D:“折射”:反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
答案: 【“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。;
“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。;
“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。


2、问题:混合材质可以在曲面的单个面上将 种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。
选项:
A:1
B:2
C:3
D:4
答案: 【2

3、问题:白色亚光塑料B:漫反射:亮度:223;反射:亮度:211;反射光泽度:0.8;细分:25;打开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5;双向反射分布函数:沃德;贴图:反射值:80;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、问题:标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。在现实世界中,表面的外观取决于它如何 光线。
选项:
A:反射
B:漫反射
C:折射
D:投射
答案: 【反射

5、问题:关于VRay标准材质的基础参数描述正确的是 。
选项:
A:“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。
B:“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
C:“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。
D:“折射”:反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。
答案: 【“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。;
“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。;
“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。

6、问题:VRay渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内设计、建筑设计、工业产品设计等渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局照明等。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、问题:白色水晶设置参数:漫反射:亮度:126;反射:213、205、201、14、14、213;细分:20;打开“菲涅耳反射”;最大深度:25;折射:亮度:255;光泽度:0.98;细分:20;勾选上“影响阴影”;折射率:2.0;最大深度:25;置换值:3;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、问题:白色陶瓷釉面调节参数:漫反射:223、219、213、26、21、223;反射:衰减/黑色:亮度13;混合曲线:右图;反射光泽度:0.92;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选 “影响阴影”;最大深度:25;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、问题:黄绿色起毛布料:漫反射:197、180、69、37、166、197;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;打开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/扩散:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、问题:白色光滑塑料:漫反射:190、196、204、152、18、204;反射:亮度:87+衰减;白色:126、126、135、170、17、135;混合曲线:右图;反射光泽度:0.9;折射:亮度:168;光泽度:0.98;折射率:1.01;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

11、问题:在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
选项:
A:发光贴图设置为中
B:发光贴图设置为非常低
C:灯光缓存细分设置为 1000
D:灯光缓存细分设置为 100
答案: 【发光贴图设置为非常低;
灯光缓存细分设置为 100

12、问题:古铜的设置方法:漫反射:135、53、31、9、196、135;反射:135、53、31、9、196、135;反射光泽度:0.9;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选上“影响阴影”;折射率:1.3;最大深度:25;置换值:3;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

13、问题:使用双面材质可以向对象的 面和 面指定两个不同的材质
选项:
A:左 、右
B:前 、 后
C:上、下
D:侧、顶
答案: 【前 、 后

14、问题:虫漆材质通过 将两种材质 。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。
选项:
A:重合
B:叠加
C:混合
D:分层
答案: 【叠加;
混合

15、问题:在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
选项:
A:高、1000
B:中、1000
C:中、100
D:高、100
答案: 【中、1000

16、问题:白色半透明塑料设置参数:漫反射:亮度:227;反射:亮度:225;反射光泽度:0.8;打开“菲涅耳反射”;菲涅耳折射率:1.5;折射:亮度:168;光泽度:0.98;折射率:1.01;双向反射分布函数:沃德;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

17、问题:铝金属的设置方法漫反射:亮度:128;反射:亮度:225;反射光泽度:0.6;细分:30;打开“菲涅耳反射”;折射:折射率:18.6;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:20;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

18、问题:在渲染设置光子图的时候,打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“ “前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图
选项:
A:渲染发光贴图
B:不渲染发光贴图
C:不渲染最终效果
D:渲染最终效果
答案: 【不渲染最终效果

19、问题:白色瓷砖设置方法:漫反射:229、224、217、25、13、229;反射:衰减/黑色:亮度8/白色:亮度176;混合曲线:右图;反射光泽度:0.95;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选上“影响阴影”; 最大深度:25;
选项:
A:对
B:错
答案: 【

20、问题:使用顶/底材质可以向对象的 部和 部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。
选项:
A:上、下
B:顶、底
C:前、后
D:左 右
答案: 【顶、底

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