知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案

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见面课:数学中的Scratch

1、问题:如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步? ()
选项:
A:60
B:80
C:90
D:100
答案: 【80

2、问题:如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,小鱼儿的坐标为( )
选项:
A:(x:120,y:120)
B:(x:-120,y:60)
C:(x:-60,y:-120)
D:(x:-60,y:-60)
答案: 【(x:-60,y:-60)

3、问题:下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是( )
选项:
A:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
B:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
C:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
D:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
答案: 【知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案

4、问题:鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成( )(小鸟现在面向 90 方向)
选项:
A:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
B:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
C:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
D:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
答案: 【知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案

5、问题:要绘制出以下图形,那么空 1、空 2、空 3 处的数字应该是( )
选项:
A:12 ,4 ,36
B:6 ,2 ,30
C:12 ,2 ,30
D:8 ,4 ,60
答案: 【12 ,2 ,30

见面课:经典再现——坦克大战

1、问题:角色的代码如下,点击开始按钮后,角色的说话顺序为?( )
选项:
A:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
B:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
C:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
D:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
答案: 【知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案

2、问题:禾木同学想写一个判断是单数还是双数的程序,以下是部分代码,请问红框部分应该填写的代码是( )
选项:
A:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
B:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
C:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
D:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
答案: 【知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案

3、问题:代码如下,运行之后变量【总数】的值最小可以是几?( )
选项:
A:42
B:15
C:34
D:46
答案: 【42

4、问题:当前列表如下,代码运行后,变量数字的值为( )
选项:
A:402
B:330
C:197
D:493
答案: 【493

5、问题:六年级学生要去参观博物馆,统计学生人数时,老师让每 5 人站一排,多出 3 人,每 7 人站一排,多出 2 人。已知总人数少于 50 人,空白处应填入哪个积木块才能帮助老师快速计算班级总人数呢( )
选项:
A:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
B:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
C:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
D:知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案
答案: 【知到智慧树 玩游戏学编程 见面课答案

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